Zauberliniedarlegung

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Zauberlinie darlegung
Liebe Eltern, Lehrer, Legasthenier!

Das primär Ziel des ZAUBERLINIE-Softwares ist, dass die Kinder spielerisch die Richtungen üben können. Das säkunder Ziel ist, sich mit dem Computer kennen zu lernen, und sich in der Welt des Computers zuzurechtfinden nicht durch ein Spiel mit Selbstzweck, sondern mit der Hilfe eines Unterrichtsprogramms, das sie im Lernen hilft ihre Feinbewegung, und derzeitig die Koordination der Hand und des Augens entwickelt.

Im Programm müssen die Kinder die folgende Linie einer Abbildung auf einem -auf dem Bildschirm- erscheinenden Linienetz mit der Hilfe des Mauses zeichnen. Das Programm beobachtet die Schritte des Kindes, und im Fall des Fehlers bezeichnet und erst nach der verbesserung des Fehlers erlaubt die Abbildung weiter zu zeichnen. Dazu gehören verschiedene Hilfen – zB. Das Program schreibt nicht nur aus, sondern mit der Hilfe einer Kinderstimme sagt den folgenden Schritt aus,. (so können die ABC Schüler, die noch nicht sicher, dass sie lesen und schreiben können, üben.) Der Srittzähler kann noch auch ein /aus schalten, der der im aktiven Zustand mit kleinen Zahlen neben dem Mauszeiger die zurückgelegte Strecke auf dem Linienetz bezeichnet. Wenn die Zahl nich erscheint, ist es dafür, weil man von den 8 möglichen Richtungen abgewiechen hat, die auf, ab, rechts, links, rechts auf, rechts ab, links auf, links ab, die letztere mit dem Einhalten der Richtung der Diagonale (45 Grad). Mit dieser Hilfe kann man das Programm die Funktion des Programms zum Alter, Fähigkeit Eigenschaften des Kinders einstellen.

Wenn die Schritte richtig zu lösen dem Kind gelungen ist, ist das Ergebnis ein ansprechendes Kreilinienzeichnen. Das Programm möchte keine Katze im Sack verkaufen, nämlich kann man die zeichnende Abbildung von einer Liste mit 100 Möglichkeit nach Belieben wählen, man kann über das abzuwählende Abbildung ein verkürztes Zeichnen sehen, das inspiriert das Kind zum spielerieschen Üben. Von der ganzen Liste kann man nach drei Kategorien wählen: Pflanzen, Tiere, Objekte, aber steht natürlich von die ganze Liste zur Verfügung.

Das programm misst die Zeit und zählt die fehlerhaften Schritte. Nachdem das Zeichnen angefertigt worden ist, bekommen die Kinder in drei Stufen einen Lob: Ausgezeichnet, Sehr gut, du bist geschickt. Im Fall der schwächeren Leistung wird man warnen, mehr zu üben.
Das Programm (nach der Registrierung) kann auch drucken: das angefertigte Zeichnen ist ausdruckbar, und kann das Kind auf dem Papierblatt als Ausschaltung färben. Wenn das Zeichnen noch nicht fertig ist, dann kann man als Aufgabeblatt ausdrucken: der leere netz mit einem Beginnpunkt und verkürzt den Schritten der Lösung. So muss das Kind vor der Färbung unbedingt zeiochnen entweder mit Computer oder auf dem Papierblatt.

„ZAUBERLINIE” 1. Der erste Teil des Programms wurde für Schüler gemacht und enthält 100 Zeichnen. Eine weitere Neuheit auf diesem Gebiet, dass ein Programm auch mit mehreren Beginnspunkt ist( in diesem Fall passiert der Wechsel des Beginnspunkt automatisch) und dadurch kann man noch interessantere und zusammengeseztere Abbildungen zeichnen.

„ZAUBERLINIE" 2. Im zweiten Teil des Programms kann man auch von einer Liste über hundert Varianten wählen und wir geben dazu noch einen Konstruierer, damit man eigenes Zeichnen leicht planen kann. Die so vorgehabenen Zeichnen können als Aufgaben funktionieren. In dieser Variante gibt es eine Möglichkeit auch das Internet zu gebrauchen: die regelmäßig erscheinenden Zeichnen abzuladen un die selbstvorgehabenen Zeichnen für zu diesem Spiel gehörende WEB- Seite einzuladen. Die hier eingeladenen Zeichnen dürfen an dem später stattgefundenen Wettbewerb teilnehmen, und die besten können einfache Preise gewinnen.

„ZAUBERLINIE” für Kindergartenkinder: Das Programm für Kindergartenkinder wurde für die Vorschulkinder gemacht, und wird kürzlich erscheinen, das mit einfachem Zeichnen, und die Richtungen sind mit anschaulicher Bezeichnungen angefertigt (links- Herz, rechts- Hand) die werden den Kleinen Freude machen

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